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是什么阻碍了在线娱乐行业的进步? - 开云下载

电子游戏行业正经历重大变革,玩家们对于未来实体游戏的存在以及零售店的货架上是否还能看到游戏产品表示关切。与此同时,业界也在猜测微软和任天堂是否会效仿索尼转向“全数字化”的策略。

尽管任天堂和微软 Xbox 尚未就此发布官方声明,但 Circana 分析师 Matt Piscatella 预测,任天堂可能会在未来更多地采用“钥匙卡”形式,并可能成为最后一家坚持提供实体游戏媒介的主流主机厂商。

Piscatella 指出:“自 21 世纪以来,新游戏的实体版本销量每年都在下滑,取消实体盘的举措迟早会发生,我没想到会这么快就官宣。但现在已经是 2026 年了,我们总得向前看。”

关于索尼的 PS6 和微软的 Xbox“螺旋计划”次世代主机,Piscatella 认为,近期的行业动态可能会进一步压缩电子游戏零售销量,因此这两款主机最终很可能成为纯数字版游戏机。

他对于任天堂的预测是:“我的直觉告诉我,任天堂会继续坚持自己的发展道路。我不认为他们会因为索尼或微软的动向而调整自己的计划,毕竟任天堂有其独特性。”

据 IT 之家了解,任天堂拥有稳固的零售渠道网络。Piscatella 补充道:“过去几年,经销商对任天堂的支持力度持续增强,未来这种趋势可能会进一步巩固。实体游戏不会完全消失,但可能会看到更多包含下载码的包装盒,以及更多周边商品和包含赠品的特别版游戏。”

03 条精彩评论

  • 是什么阻碍了在线娱乐行业的进步? - 开云下载

    张伟

    2026年5月15日 上午10:30

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